Olá, Você veio até aqui pois foi encantado pela ária de Kyokuya? Ou por nossa querida Phantom-chan Helga? Independente de como você veio, você quer saber como usar essa incrível classe que nos foi entregue, correto? Aqui vou descrever vários detalhes sobre a classe, suas builds e como combater inimigos usando Phantom.
O que é Phantom?
Phantom é uma classe sucessora focada na geração e detonação de marcas, famosa pelo acesso ao rápido uso de Techniques, grande quantidade de PP e acerto/dano crítico. Sendo a primeira classe sucessora que pode ser usada como Subclasse.
19/10/2020 Adicionado detalhes sobre os efeitos das marcas
01/12/2020 Level 95 adicionado nas descrições
Marcas
Função e identidade primária de Phantom. Todo ataque realizado em um inimigo irá acumular marcas neles. Essas marcas possuem dois níveis:
Nível 1 : Marca Azul
Nível 2 : Marca Rosa
Você pode detonar essas marcas usando a Weapon Action das armas de Phantom, ao detonar você causará dano e recuperará PP de acordo com o nível de marca.
Classe sucessoras não estão disponíveis para o uso ao começar, para poder usá las é necessário completar uma missão:
Obtenha o título: Para uma fronteira ainda não vista.
Requer duas ou mais classes no lv75 ou acima.
Pegue o titulo com a NPC e Parabéns! Você agora pode usar Phantom e outras classes sucessoras!
Meu nível máximo de classe é 40, por quê?
Você Precisa completar missões que aumentam o limite de classe, no servidor japonês essas missões existem para classes normais, já no norte americano, não. Possivelmente essas missões podem não aparecer no servidor NA.
Essas missões requerem que você faça os seguintes:
- Completar o tutorial de Phantom. Aumenta o limite para nível 40
- Completar qualquer Expedição ou missões de ARKS. Aumenta para nível 55
- Derrote 50 inimigos com cada arma de Phantom. Aumenta para nível 70
- Derrote bosses com armas específicas.
Lista de Bosses
Derrote Vardha Soma com Katana;
Derrote Biol Meduna com Rifle;
Derrote Gwanahda com Rod;
Aumenta o limite para o nível máximo.
Ativas:


Passivas:






























Reduza pontos em Photon Stream de acordo com seu PP
Lv1 250 PP, Lv2 239 PP, Lv3 228 PP, Lv4 218 PP, Lv5 200 PP
Nível 95
Focado em Cajado 200 PP /250 PP
Clique aqui, você veio por isso.
Focado em Katana 200 PP / 250 PP
Maior nivel de Attack Jellen para conseguir mais facilmente aplicar e manter o efeito.
Focado em Rifle 200 PP / 250 PP
Lord of thorns não pode ser ignorada devido ao baixo dano das marcas.
Passiva Bullseye é facilmente ignorada pelo fato da build híbrida detonar marcas com Rod ou Katana por possuírem maiores danos.
Armas e Units
Apesar de Phantom possuir uma série de armas específicas para a classe, em questão de armas, como a maioria das classes é mais recomendado que você use a melhor série disponível no momento.
Seu único requerimento é possuir affixes mais focados em PP para receber todos os benefícios de suas passivas “Photon Stream” e “Critical Stream”. Altamente recomendado usar units que oferecem mais PP ao usuário caso não tenha um affix focado em PP.
Como a melhor série de armas e units mudam constantemente, esse guia não vai cita-los, qualquer duvida sobre isso pergunte no discord da comunidade.
Anéis
Se uma Photon Art for usada após Phantom Step, ela se torna uma Shift PA.
Ao invés de usar a weapon action você simplesmente pode usar a esquiva, é bem útil já que diferente da weapon action você consegue ativar “Dodge counter shot” e “Dodge PP Gain”.
Detonação de marcas acontecem no local que foram colocadas.
Basicamente você vai detonar a marca no ultimo lugar que bateu, esse anel foi ótimo quando chegou já que sem ele era fácil explodir as marcas em partes de monstro com resistência a dano (principalmente com rod), mas ela tem um defeito, se a ultimo local que bateu for uma parte quebrável de monstro e essa parte acabar quebrando antes da detonação o dano simplesmente vai sumir. Por esse motivo o próximo anel é mais usado.
Detonação de marcas acontecem no alvo travado.
Esse anel sozinho conseguiu aumentar o DPS de todos os Phantoms, já que com ele é possível você simplesmente travar a mira em um ponto fraco e detonar a marca com seu potencial máximo.
O que equipar
Apesar de Phantom possuir esses très anéis, você no máximo vai usar dois deles, mas como você pode usar quatro esquerdos e um direito, em baixo vem a lista extra, escolha o que for mais conveniente para você.
Aumenta o dano da auto ação do Mag e reduz seu intervalo entre ataques.
Anelzinho tão simples que faz uma diferença no seu dano podendo aumentar em torno de 5% o seu dano total, infelizmente só funciona com armas de T-Atk (TEC Pwr) já que apenas auto ações de techniques dão dano significativo e elas escalam com seu T-Atk (TEC Pwr).
Rápido uso de Atomizers e aumenta seu efeito de recuperação.
Clássico e básico, opção segura para ajudar os amiguinhos curando e removendo status sem apanhar.
Desabilita a explosão de Zondeel.
Útil para evitar que o efeito de succção de Zondeel suma ao tomar Techniques elétricas.
Pode ser usado na sub-pallete para pular bem alto.
Se resume em um pulo grande, o que pode ser bem útil, inclusive em conseguir travar a mira onde não era possível antes.
Reduz o dano recebido se estiver em grupo de 2 jogadores ou mais.
Não vai fazer milagres mas vai ajudar com a sobrevivência, como a descrição diz, só funciona se possuir jogadores no grupo e não Partners.
Aumenta o acerto crítico e dano crítico.
Único anel direito que deve se preocupar, para Rifle pode usar apenas o Ranged e Katana apenas o Melee. Mas para Rods tem que ser o anél combinado, já que causa dano Melee com Photon Arts, Weapon Action e Marcas, mas dano TEC com as techniques.
COMBATE
Com Phantom as Katanas são armas de Bossing, mas infelizmente a pior das três armas, pois não consegue competir contra as outras duas armas em nenhum conteúdo. Seus pontos fortes são: o fácil reposicionamento com Quick Cut e a mobilidade em combate. Possui o segundo melhor em dano de marcas.
Nota: Apesar da mobilidade Phantom Katana sofre para lidar contra inimigos que se movem frequentemente, seus picos de dano acontecem quando inimigos caem ou ficam travados.
Weapon Action
Sua ação de arma é um corte em uma distância a sua frente, se pressionar o botão por mais tempo o tamanho e distância do corte aumentam explodindo marcas ao mesmo tempo, e caso use após um ataque durante o sinal, você realizará o Quick Cut.
Como usar em combate
Para usar Katana em combate, é bem simples pois não possui um ciclo exato, e envolve em usar Folter Zeit sempre que puder, você precisa prever as ações dos monstros e bosses pois o ultimo hit de Folter Zeit é o mais forte e você não pode errar, e quando não conseguir o usar suas opções são: Rose Schwert e Schmetterling.
Quick Cut é uma mecanica importante para Phantom Katana pois é sua ferramenta para colar naquele inimigo e ao mesmo tempo com um bom dano e recuperação de PP. Após o uso desse ataque sua próxima PA se torna uma versão Shift. Após usar Quick Cut, você pode usar Rose Schwert ou Wolkenkratzer como opções de dano ou Folter Zeit como recuo.
Com Phantom os Rifles se tornam armas de Mobbing. Excelente para lidar com exércitos de inimigos menores e como sub weapon para as outras duas armas, seu dano single target fica atrás de Rod e seu dano de marcas é o pior entre as três mas é a que acumula mais rápido.
Nota: Sua PA Nachtangriff é capaz de acertar Bosses fora de suas plataformas, podendo assim cancelar/pular fases os derrubando e os trazendo de volta para a arena.
Weapon Action
Sua ação de arma envia drones para colidir com o inimigo, se pressionar a tecla por mais tempo, soltará um tiro em direção ao inimigo que explodirá marcas.
Com usar em Combate
Combate de Rifle é o mais denso entre as três armas, você precisa se preocupar em deixar Strafe e Shift Verbrechen ativos, pois aumentam o DPS e geração de marcas.
Para grupos de monstros simplesmente use Kugelsturm e Shift Strafe, Para bosses abuse de counters e Nachtangriff quando estiverem parados e caidos.
Caso queria ir numa opção simples e mediana pule bem alto e segure Shift Kugelsturm até o PP acabar. Não é tão eficiente como dizem, mas é melhor que ficar parado…
Com Phantom, Rods ganham acesso às Photon Arts. Excelente para Mobbing e Bossing, Rods são as Armas mais fortes de Phantom, sendo seu único defeito: Photon Arts.
Pois é, infelizmente você só usará Voelkermord e Techniques.
A vasta quantidade de Techniques combinadas com seu Casting Rápido e ótima recuperação de PP através de marcas fazem se tornar a classe mais flexível do jogo tendo uma resposta para qualquer situação fazendo Phantom na opinião de muitos jogadores a melhor classe do jogo e ser a mais jogada.
Possui o maior dano de marcas mas com pior geração (OP mesmo assim).
Não é atoa que o ícone da classe é um cajado
Weapon Action
A sua ação de arma lança um orbe mágico em direção ao inimigo, se pressionar o botão por mais tempo cortará uma grande área em sua frente detonando todas as marcas
Com usar em Combate
Phantom Rod combate através de Techniques (Geralmente), e não possui rotações de combos mesmo com suas Photon Arts. Você pode usar Ruf Konzert para lidar contra grupo de monstros combinado com Shift Voelkermord, e apesar de suas PAs não serem tão efetivas Schwarze Katze pode ser usada como uma opção de dano alto instantâneo (Bastante usada em Endless Quests para destruir ou matar rápido).
Começando de verdade esse guia.
LEMBRE SE QUE TECHNIQUES PRECISAM ESTAR CRAFTADAS/CUSTOMIZADAS PARA TEREM SEU POTENCIAL NO MÁXIMO
Se for pra resumir em uma palavra:
Em duas?

Em três?

Ilgrants: oferece o maior dano de alvo único de techniques em muitas situações mesmos contra alvos não fracos ao elemento de luz, apenas necessitando que seu personagem fique perto o suficiente do inimigo.
Gizonde: oferece alto dano contra vários inimigos, funcionando como um chain lightning, é bastante usado em várias situações só sendo trocado por Gigrants-0 contra inimigos darkers/falspawns
Rabarta: Oferece a mais rápida geração de marcas e congela inimigos menores e alguns bosses.
Deixando a piada de lado temos as seguintes opções:
Rafoie Technique de fogo que causa uma explosão no alvo,ótima para queimar inimigos.
Gizan opção alternativa e inferior a Rabarta
Grants Opção inferior a Ilgrants, mas nunca erra o alvo.
Gigrants Type 0 opção alternativa de Gizonde para inimigos fracos ao elemento Luz.
Megid Technique do elemento Negro que causa alto dano em uma área pequena. Ótima para ser usada junta de Zondeel
Gimegid Alto dano em alvo único, mas sofre com sua precisão contra inimigos que se movem bastante.
Techniques Negras são perfeitas para lidar contra os inimigos do Episode 6.

Schmetterling / Poder: 1465 / PP: 20
Se movimenta em direção ao inimigo e o ataca com vários cortes.

Shift Schmetterling / Poder: 908 / PP: 20
Se Movimenta cortando tudo em sua volta.

Folter Zeit / Poder: 2156 / PP: 28
Ataca o inimigo com varios cortes girando.

Shift Folter Zeit / Poder: 1078 / PP: 28
Corta a sua frente e recua cortando ao mesmo tempo.

Wolkenkratzer / Poder: 1037 / PP: 25
Desce cortando até o chão criando uma onda ao seu redor.

Shift Wolkenkratzer / Poder: 633 / PP: 25
Lança uma aura de corte rapidamente ao alvo.

Rose Schwert / Poder: 1448 / PP: 30
Recua rápido e se impulsiona contra um inimigo.

Shift Rose Schwert / Poder: 985 / PP: 30
Gera uma fenda que ataca os inimigos por um período de tempo.

Kugelsturm / Poder: 1345 / PP: 30
Atira com o Rifle em formato de leque.

Shift Kugelsturm / Poder: 148 Por tiro -833 tiro final / PP: 30
Atira várias vezes enquanto segurar o botão

Nachtangriff / Poder: 2176 / PP: 20
Arremessa uma bomba e atira em seguida para explodir.

Shift Nachtangriff / Poder: 1393 / PP: 20
Corre em velocidade aumentada e atira duas vezes.

Verbrechen/ Poder: 797 / PP: 25
Avança em uma direção atirando junto com 4 drones.

Shift Verbrechen/ Poder: 1052 / PP: 25
Lança um drone para atacar os inimigos.

Strafe/ Poder: 398(780 max) / PP: 20
Localiza alvos e manda drones para ataca–los.

Shift Strafe/ Poder: 398 / PP: 20
Coloca uma mina terrestre que ataca ao entrar em contato com inimigos.

Ruf Konzert/ Poder: 1215 / PP: 25
Ataca com cortes e uma onda de choque.

Shift Ruf Konzert/ Poder: 607 / PP: 25
Lança um disco cortante em direção aos inimigos.

Voelkermord/ Poder: 826 / PP: 30
Carrega um orbe em sua frente e o explode.

Shift Voelkermord/ Poder: 546 / PP: 30
Cria uma aura em volta do seu personagem.

Schwarze Katze/ Poder: 567/ PP: 20
Corta o inimigo e recua.

Shift Schwarze Katze/ Poder: 624/ PP: 20
Teleporta até o inimigo e o corta.

Eisen Fluegel/ Poder: 268/ PP: 5
Atira um orbe em sua frente que pode ser usado como um Talis.

Shift Eisen Fluegel/ Poder: 482/ PP: 5
Atira um orbe que persegue o inimigo causando dano a ele.